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13 enero, 2015

La 'materia' del nuevo periodismo

La periodista Patricia Fernández de Lis revela cómo creó el web 'Materia' y cuáles son las claves del periodismo online
Barcelona, 13/10/2014
Marina Escobar
Crisis. La trágicamente palabra de moda es a la vez la realidad de gran parte de la población española. Nada parece escapar a ella y, dentro de esta espiral, el periodismo es la profesión que aparentemente sufre con mayor voracidad, acentuando un declive que la aleja a marchas forzadas de su edad de oro. La redactora jefe de Ciencia y Tecnología del periódico El País, Patricia Fernández de Lis (@pflis), ha visitado esta mañana la Facultad de Ciencias de Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona para explicar nuevas vías de desarrollo profesional, enmarcadas en este período de recesión.

Patricia Fernández de Lis en la Sala de Grados, UAB. Fuente: Marina Escobar

La periodista ha abierto la conferencia con algo parecido a un reclamo risueño: "Espero salir de aquí llevándome que alguno de vosotros empiece a pensar que la ciencia es una salida profesional interesante". Una opción que ella decidió tomar cuando entró a formar parte del diario El País, pese a reconocer que –de primeras– no le alentaba en absoluto. La ciencia es una materia que empezó a apasionarle después de su entrada en el diario Público el año 2007 y de la que ahora asegura que tiene una buena acogida del público ya que, bien explicada, resulta "curiosa" y "atractiva". 

Fundamentos de 'Materia'
El nacimiento del proyecto web se dio a partir de una circunstancia no tan agradable: el cierre –o el asesinato, según palabras de la periodista– del diario Público. La cabecera que nació con el sello de "progresista, de izquierdas y popular" murió en el 2012, llevándose consigo a la inmensa mayoría de su plantilla: "Nos echaron a la calle utilizando la misma reforma laboral de Rajoy que tanto habían criticado", ha remarcado con indignación Fernández.

Después de esta infructuosa salida, la periodista se planteó –junto a algunos de sus antiguos compañeros de sección– llevar adelante un proyecto nuevo, con una línea editorial muy clara: "Queríamos hacer algo serio, ofrecer información de calidad, lejos del clásico "copia-pega" de noticias de agencia y la falta de contraste de las fuentes". Esa voluntad fue la motriz de Materia, una página web que actualmente cuenta con miles de usuarios únicos y un seguimiento por parte del público importante. Datos que, a penas dos años después de su creación, le propiciaron su actual colaboración con El País, convirtiéndose en su sección de Ciencia sin perder un ápice de su independencia editorial.  

¿Cuál es el futuro del periodismo?
La historia personal de Fernández se suma a la de otros muchos periodistas que han creído que la mejor alternativa es llevar a cabo un proyecto propio e incluso lanzar un nuevo medio. Desde que comenzara la crisis en el año 2008, aproximadamente, se han creado 400 nuevos medios y proyectos, según datos de el Informe Anual de la Profesión Periodística que edita la Asociación de la Prensa de Madrid. 

Nuevas vías y salidas para el periodismo. Fuente: Marina Escobar


El gran mercado de nichos que supone internet abre una alentadora vía de escape de cara al periodista, ofreciéndole infinitas posibilidades a un precio más que razonable: "Tener un dominio o un hosting en internet es más que rentable, de hecho nosotros descartamos la opción en papel por los costes que suponía", ha aclarado Fernández. 

Infinitas posibilidades para todo aquel aventurado que ose adentrarse en el código binario, encontrar una forma de financiación lejos de la publicitaria –dominada por los webs de mayor visitas y las grandes e influyentes marcas– y hacerse un hueco dentro de la gran inmensidad de las búsquedas de Google. ¿Sencillo, verdad? 


Audio con la conferencia íntegra de Patricia Fernández de Lis. Fuente: Marina Escobar

Periodismo y ciencia: ¿Quién dijo que fueran incompatibles?

Jaime García, 13/01/2015 

Barcelona (España). Eres de letras o eres de ciencias. Si te gustan los números estudiarás ciencias y, si todo te va bien, te ganarás la vida con ellas. Si eres un 'patoso' con los cálculos, mejor dedícate a las letras. Eres inteligente, vete a ciencias. Que no, a letras. Estos estereotipos arraigados en la sociedad van perdiendo cada vez más fuerza. El ejemplo de ello se observa en la periodista Patricia Fernández de Lis, que entra en la Sala de Grados de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona dispuesta a romper con todos estos tópicos que, hoy en día, están cogidos con pinzas.

Patricia Fernández de Lis, durante la conferencia en la UAB. Autor: Jaime García

Materia: innovación y éxito de los proyectos online

Barcelona, 13/01/2015
Saray Cruz Paredes
Materia es un proyecto online que nació con la idea de rellenar la escasez de la información de Ciencia y Tecnología que había en los medios de habla española. Patricia Fernández es la creadora y actual redactora jefe de Materia, periodista especializada en ciencia, además de redactora jefe de la sección de Ciencia y Tecnología de El País.


Patricia Fernández, creadora del proyecto Materia. Fuente: propia
La periodista nos explica los pasos de creación de la empresa Materia. En sus inicios trabajó en El Periódico especializándose en el ámbito del periodismo de ciencia y tecnología. Tiempo después decidió junto a Ignacio Escolar fundar el periódico El Público, que contenía el apartado de Ciencia y Tecnología y donde nació la base de su proyecto estrella.

14 diciembre, 2014

La revolución de los avances tecnológicos en la medicina

Foto: pharmajet.com
Barcelona, 14/12/2014
Ester Arroyo, Laura Campillo y Laura Flamarich 

La tecnología se está extendiendo en diferentes ámbitos de la medicina, no sólo facilitando las comunicaciones entre el paciente y el médico sino utilizando los nuevos artilugios para recoger datos continuamente de la enfermedad que padece la persona. Esto es útil tanto para controlar la enfermedad en el paciente como para seguir investigando y estudiando las dolencias. Cada vez son más los centros médicos que incorporan las nuevas tecnologías en su día a día.


Medicina a distancia

La telemedicina es un servicio muy útil que ayuda a los médicos a estar cerca de los pacientes gracias a la tecnología. Un ejemplo claro lo vemos en Barnaclinic+, una entidad del grupo Hospital Clínic de Barcelona, que utiliza la telemedicina para ofrecer asistencia sanitaria virtual con soluciones específicas para la hospitalización domiciliaria y para el seguimiento de los pacientes con enfermedades crónicas. Otro ejemplo, lo encontramos en el Hospital Ramón y Cajal de Madrid, donde utilizan camisetas inteligentes que recogen datos del ritmo cardíaco, José Luis Zamorano es el jefe de cardiología del hospital madrileño y valora muy positivamente este dispositivo fabricado por la empresa Nuubo. 

La telemedicina también se  ha implementado con éxito en enfermos de hipertensión  en Badalona Serveis Assistencials gracias al programa Ithaca impulsado por Novartis. Un aparato permite tomarse la tensión varias veces al día desde casa y enviar los datos electrónicamente al médico de cabecera. Con este servicio los profesionales de la salud pueden consultar diariamente la presión arterial del paciente sin que ninguno de los dos deba desplazarse continuamente, de esta forma se ahorra tiempo y dinero. Según José Marcila, Director de Market Acces Novartis, la implementación de la plataforma supone un ahorro de 65 euros anuales por paciente. Pero el ahorro monetario no es la única ventaja, ‘el poder tener acción sobre las personas con una enfermedad crónica, poder mejorar su calidad de vida, es una mejora extraordinaria para el enfermo’ apunta Jordi Ibáñez, Director Médico de Badalona Serveis Assistencials. 

Camiseta Vital Jacket. Foto: technovelgy.com

Los estudiantes de medicina también pueden beneficiarse de la telemedicina de forma directa. La empresa Neurodigital Technologies de Almería ha creado ‘GloveOne’, un guante con él se pueden notar sensaciones  y que puede actuar como simulador médico, así los estudiantes pueden simular operaciones quirúrgicas. 

Pero, uno de los mayores logros que ha conseguido aportar la tecnología en la medicina esta última década ha sido la impresora en 3D.  Cabe destacar que es aún un proyecto muy reciente, pero que ya ha conseguido los primeros resultados.

¿Qué es capaz de crear?

Una impresora 3D tiene diferentes ámbitos de actuación. La primera sería la capacidad de reproducir modelos de tumores, órganos, piezas óseas o demás para que los cirujanos, al enfrentarse a una operación complicada puedan practicar antes de dicha intervención, tal y como pasó en la Fundación CIM de la Universidad Politécnica de Catalunya. Pero, estos modelos pueden ir más allá, y pueden ser utilizados para completar tejidos óseos, para llenar incluso a corregir problemas en la columna. Además, gracias a las innovaciones en robótica y electrónica, es posible desarrollar diversos prototipos de prótesis humanas (como manos) y que se muevan a voluntad del usuario que la utilice. 

Prótesis humanas. Video: Open Hand Project

Visto desde un punto más estrictamente orgánico, la impresora 3D también ha supuesto un punto de inflexión en la medicina moderna. Se han creado unos fármacos biodegradables en la Universidad Tecnológica de Luisiana con contenidos quimioterapéuticos para los pacientes de cáncer y así abrir una vía alternativa a un tratamiento tan agresivo.

Finalmente, una de las mayores metas que se han propuesto los expertos tras crear tejidos ha sido formar órganos artificiales que conseguirían adaptarse a la estructura biológica de un humano y así funcionar en consonancia, como si fuera un órgano real. Para ello se necesita construirlo capa a capa a través de una mezcla de células madre y otros compuestos artificiales, para que estos puedan encajar y funcionar correctamente. De momento Organovo ha podido crear un hígado y que pese a no poder cumplir con todas las funciones como lo haría un órgano biológico, ya ha sido lanzado al mercado

09 diciembre, 2014

Fallece Ralph H. Baer, considerado el ‘padre’ de los videojuegos

El inventor alemán de los videojuegos domésticos ha muerto a los 92 años en su casa

Barcelona, 9/12/2014El ingeniero creó en 1968 la ‘Magnavox’, la primera consola que permitía jugar con la televisión. La ‘Caja Marrón’ como es conocida la consola pionera se empezó a comercializar en 1972 con videojuegos tan exitosos como el Ping- Pong.

Baer ha fallecido a la edad de 92 años en su casa de New Hampshire (Estados Unidos). Durante su vida patentó 150 inventos, entre los que se encuentran la primera pistola de luz para videoconsolas y el juego electrónico Simón. La familia de Baer era judía y huyeron de la Alemania nazi en 1938 instalándose en Estados Unidos, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial Baer empezó a trabajar en la industria tecnológica para ‘Sander Associates’. En 1951 le asignaron la tarea de fabricar la mejor televisión del mundo y desarrolló la primera videoconsola que se conectaba a las televisiones que tenían los ciudadanos en sus hogares.

Magnavox fue la primera videoconsola para televisión con el exitoso juego ‘Ping-Pong’ que posteriormente fue eclipsado por ‘Pong’ de Atri. Se vendieron más de 100.000 unidades de la primera consola patentada que era un aparato robusto con una ranura para introducir las tarjetas con los videojuegos, un total de 27.
Ralph Baer jugando a 'Ping-Pong' con la videoconsola Magnavox en 1969

Ralph H. Baer exploró diferentes formas de creación de videojuegos por ello inventó una pistola láser para cazar patos en la televisión o el mítico juego de memoria ‘Simon’, uno de los juegos más comercializados durante los últimos 30 años y que aún tiene éxito. El ingeniero hizo su última aparición pública en 2006 cuando donó sus prototipos a la institución cultural Smithsonian de Washington y recibió la Medalla Nacional de Ciencia y Tecnología

Dragon Age: Inquisition gana los Game Award de 2014

Barcelona, 9/12/2014. Laura Campillo - Dragon Age: Inquisition ha sido proclamado el mejor juego del año con el galardón Game Award. El juego de rol ambientado en un mundo de fantasía épica logró el premio la pasada noche en Las Vegas, Nebraska, ganando así uno de los mayores reconocimientos en el ámbito de los videojuegos. 
Imagen promocional de Dragon Age:Inquisition. Muy Computer
Dragon Age: Inquisition fue creado a partir de 2012, por la companía BioWare como la secuela de Dragon Age y Dragon Age II. Aún y haber sido lanzado al mercado el 20 de noviembre de este año, las mejoras respecto a las entregas anteriores, el modo multijugador y sistema de combate directo han ayudado a Dragon Age: Inquisition a ganar a juegos como Bayonetta 2, Dark Souls II, Hearthstone o Shadow of Mordor

Nintendo, aun con fuerza
Aunque el videojuego tan sólo contaba con dos nominaciones -mejor juego del año, y mejor juego de rol-, consiguió obtener ambos galardones pero no logró eclipsar al ganador por excelencia; Nintendo, que logró ganar hasta cuatro premios esa noche. 

Comunion de opiniones
Dragon Age: Inquisition no sólo se ha ganado el favor de los Game Awards, sino que ha recibido críticas y valoraciones muy positivas por publicaciones especializadas en el ámbito de los videojuegos, obteniendo un ocho de media gracias a las mejoras que ha incluido respecto Dragon Age II
Valoración según las revistas más prestigiosas sobre videojuegos. Laura Campillo
Y por último pero no menos importante, el público también ha recibido muy bien la nueva entrega, alabando el nuevo juego tan sólo poniendo como queja los rifts o grietas que ralentizan un poco el juego.